SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~
Substancepainter界面介绍及基本使用方法:
一、基本UI布局
下图中介绍了substancepainter的基本ui布局和主要作用
工具栏:主要进行贴图的绘制
基本菜单栏:用于导入模型以及整个视窗的调整等
Shelf展架(材质栏):用于材质的赋予,贴图纹理的赋予以及一些细节纹理的制作,类似与素材库
图层:类似于PS中的图层,可以进行叠加,模式更改
纹理集设置:纹理集查看,属性设置,烘焙贴图
!若窗口有所改变可通过:窗口-重置UI来恢复原始界面
二、新建项目和基本操作命令
新建项目以及导入模型:文件-选择-选择导入模型
法线贴图模式:
OpenGL:适用于MAYA,UNITY(法线Y轴朝上)
一款图像识别程序。
DirectX:适用于MAX,UNREAL4(三维坐标中Y轴朝下)
文件格式:
Obj/fbx:主流三维软件中通用的格式(obj是maya、max、c4d都能导入或转化)
基本命令操作:
ALT+鼠标左键---旋转
ALT+鼠标中键---平移
ALT+鼠标右键---缩放
SHIFT+右键滑动----调整光源
图层遮罩的添加:选择图层+鼠标右键
遮罩中白色为显示,黑色为不显示(在图层中进行材质赋予,可以通过给遮罩的方式来调整材质显示的范围)
按X可以转换黑白遮罩
生成器:可以对材质的细节进行调整,在材质上再进行MASK(遮罩)的添加,从而增加纹理
绘图:画笔工具,可以在模型上进行颜色、粗糙度、仅熟读、凹凸(高度和法线)的绘制
好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter界面介绍及基本使用方法”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:
Material: 材料, 在英文里一般指用作制造某样物件的东西 (we used some expensive materials to create this delicious dish),也可指文件(如:The materials we prepared for the court inculded a cover letter, and .....)
substance: 物质, 一般用于较专业的用语,指某特定物质(如:the immune response recognizes invading substances), 也可指烟、酒和毒品的统称(如:substance abuse can cause serious consequences.)
stuff: 就是’东西‘的意思,比较口语化,如:I don't like stuff that smells like durian - 我不喜欢闻起来像榴莲的东西。
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